Khronos、次世代OpenGL「Vulkan」を発表 Mantleの技術を採用する模様

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689: Socket774 2015/03/04(水) 11:26:58.05 ID:knqtW0jt.net
[GDC 2015]Khronos,次世代OpenGL「Vulkan」でAMDの「Mantle」を採用
jisakutech-0304034
Mantleそのものは死んでいなかった。

AMDは,バージョン1.0と位置づけた従来版Mantleに関するBlogポストの翌日となる北米時間2015年3月3日,
AMDでグローバルテクニカルマーケティング部門を率いるRobert Hallock(ロバート・ハロック)氏は,
AMD公式Blogにおいて,Khronos Group(クロノスグループ)の次世代OpenGL API「Vulkan」(ヴァルカン)が,その重要な要素技術の1つとしてMantleを採用すると発表した。
つまり,ローレベルなグラフィックスAPIとしてのMantleは終息するのではなく,名前を変えて,業界標準の一部となるわけである。

 先の記事で4Gamerは,現行版Mantleの抱える問題点として,ゲームデベロッパが個別対応しなければならないことを挙げたが,
この問題のかなりの部分は,Vulkanの登場によって解決する可能性が高い。
AMDの競合であるNVIDIA製GPUでも利用可能になるという“分かりやすい”話だけではなく,
今後,PlayStation 4でVulkanのサポートが始まれば,ゲームデベロッパは現行版Mantleで培った経験を活かせるようになる可能性もある

ソース
http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20150304002/

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708: Socket774 2015/03/04(水) 14:49:09.44 ID:Dwv4JFg4.net
mantle「っけねー、境界を標榜してたら業界標準になってたよー」

147: 名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/03/04(水) 11:47:58.60 ID:ouCafLe90.net
Open GLに取り込まれるのは悪い話じゃないよな。

517: デフォルトの名無しさん2015/03/03(火) 21:38:16.83 ID:nEEMYOt+.net
Vulcan ってバルカン半島 (Balkan -) かと思ったが火の神ウルカヌスか

452: Socket7742015/03/04(水) 13:02:48.64 ID:vdUGbwCv.net
(´・ω・`)次世代OPENGLがMantleってこと?

453: Socket7742015/03/04(水) 14:31:19.88 ID:9872wBvo.net
重要な要素技術の1つだから、そのものではないにしても関係しているもしくは含まれていることになるね 
単にローレベルにハードにアクセスする部分を指しているのかもしれないけど・・・

770: Socket774 2015/03/04(水) 11:46:40.31 ID:iywXDq97.net
Vulkanの売りは、
 MantleはAMD GPUだけ、
 DX12はWindowsだけ、
 MetalはiOSだけ、
 でもVulkanは全部サポート!
ということらしい

それと、Vulkanに使われるシェーダー言語は、従来のGLSLではなくSPIR-V(SPIR-V2のこと)。
SPIRで書いて事前に中間コードにコンパイルしておくと、ドライバが中間コードを解釈して
グラフィックが描かれる

更に今日発表されるOpenCL2.1でもSPIR-Vが採用されるので、
ドライバ側から見たらグラフィックと演算の区別が無くなるそうだ。
Java、Javascrtipt、C++、Pythonなどなど様々な言語で書いても、中間コードになってれば問題ない。
LLVMの考え方やね。

518: デフォルトの名無しさん2015/03/03(火) 21:52:40.78 ID:QODsipDB.net
NVIDIAのOpenCLはSPIR対応してなかったはずだが、ここで一気にOpenCLのバージョンも 
上げてくれたりするのかな?

519: デフォルトの名無しさん2015/03/03(火) 23:17:52.17 ID:SYPkbviy.net
前々からカオスな状態なんとかしろ! 
って言われてたから一度すっきりさせちゃうのかな? 

このままダラダラ拡張工事するよりそっちの方がいいのかな 
使いやすければみんな移行してくれるだろうし

520: デフォルトの名無しさん2015/03/03(火) 23:24:45.00 ID:Gz+2v5XC.net
ドライバーもシンプルになるし、使う方も多分OpenGLより分かり易くなるはずだから 
互換性が無くなる以外のデメリットは無いだろうね

773: Socket774 2015/03/04(水) 12:24:27.62 ID:D6AfGjdl.net
Vulken は新作のCS2とHL2EP3用に開発されてるsource engine2でも採用決まったし
採用増えると思うけどなー
513: デフォルトの名無しさん 2015/03/03(火) 12:56:27.28 ID:qFeHatvo.net
APIがマシになってればそれでいい

引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/tech/1409581958/


引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1425391337/


引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/jisaku/1415405753/


引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/jisaku/1423614310/


引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/jisaku/1423704272/

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『Khronos、次世代OpenGL「Vulkan」を発表 Mantleの技術を採用する模様』へのコメント

  1. 名前:名無しの自作er 投稿日:2015/03/04(水) 19:35:44 ID:cb6b0a228 返信

    あの情報の出し方だと、やっぱこういう方向に持っていくよな

  2. 名前:名無しの自作er 投稿日:2015/03/04(水) 21:19:50 ID:dadcd73c8 返信

    >770
    SPIR-Vはバイナリだぞ。これ自体が中間言語。
    https://www.khronos.org/registry/spir-v/specs/1.0/SPIRV.html
    通常はシェーダープログラムは今まで通りGLSLで書けるようにKhronosのスライドからは読める。

  3. 名前:名無しの自作er 投稿日:2015/08/28(金) 20:15:02 ID:070968d7d 返信

    バルカンかあ、
    AMD、NVIDIA、Intel、Microsoft、等の企業が、3Dプラットフォームで、凄まじくしのぎを削る模様を、
    ヨーロッパの火薬庫バルカン半島に例えているのだな(勘違い)

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